death stranding транспортер воздушный

легкий многоцелевой гусеничный транспортер тягач мт лб то

Плавающий транспортер ПТС-4 предназначен для переправы через широкие водные преграды личного состава, колесной и гусеничной не плавающей техники, артиллерийских систем и материальных средств. Ширина грузовой платформы 3. От автора. В характеристиках БМП-3 указано, что она плавает.

Death stranding транспортер воздушный купить фольксваген транспортер т5 пассажирский в москве

Death stranding транспортер воздушный

Научитесь его использовать в самых сложных ситуациях и не пожалеете. Знаете ответ или решение? Вы пишете как гость. Зарегистрируйтесь или войдите под своим логином, чтобы следить за обсуждением и получать вознаграждение за ваш ответ. Задайте свой вопрос или опишите проблему Зарегистрируйтесь , чтобы получать вознаграждение за просмотры вашего вопроса.

Вы пишите как гость. Если не хотите пропустить ответы на свой вопрос, укажите адрес электронной почты. Как только кто-то ответит на вопрос, Вы сразу об этом узнаете! Гость : Как включить музыку в игре целуй и знакомься в Death Stranding? Гость : Что делать с малым термоядерным зарядом в Death Stranding? Anton : Какие в death stranding системные требования?

Как использовать воздушный транспортер Death Stranding? Добавить ответ. Не нашли ответа? Наши эксперты помогут! Посмотрите другие вопросы или. Желаемый логин:. Электронный адрес:. Понятно, это не вина Кодзимы, вопросов нет. Но Death Stranding. Что это такое? Что это за мир? Игра хоть когда-то выйдет?

Нас кормили трейлерами и тизерами, и это было как погружение в какой-то потусторонний мир — честно, когда трейлеры становились длинней, в игру верилось ещё меньше. И вот, в конце года, декабрьской ночью, я прошёл Death Stranding до конца. Не просто игра — ИГРА. Ради DS стоит купить PlayStation, простудиться, облазить здесь всё, что можно облазить, посмотреть, не отрываясь, все «мультики» в перерывах между миссиями.

Гений в году улыбался со сцены не зря: он уже тогда видел всё произведение и предполагал, насколько оно зацепит за живое миллионы почитателей таланта. Мне, как простому игроку, в году остаётся только отложить в сторону джойстик и некоторое время посидеть и обдумать всё произошедшее. Ну и написать для вас несколько практических советов. Надеюсь, это будет полезно.

Серьёзно, я часов пять-шесть-семь потратил только на постройку дорог. Во-первых, мне это было просто интересно: таскаешь материалы, видишь результат. Во-вторых, дорога очень сильно облегчает вам жизнь, особенно когда построите ответвление трассы в сторону горного узла.

В-третьих, на дороге не расходуется заряд батарей — если ехать посередине. Наконец, дорога выручает в тяжёлые моменты: ББ вырубился, почти половина полоски усталости заполнена, весь в хиралии, всё кончилось, но по дороге хотя бы можно быстро куда-то добраться. Сами себе сто раз скажете спасибо.

На других игроков особой надежды нет: народ строит базы и генераторы, но вот с дорогами мало кто хочет морочиться. Я прошёл игру и не подключил нескольких персонажей к сети. Да, с одной стороны, подглядывать в карту — немножко читерство. С другой стороны, как ещё найти первого выживальщика для последней доставки пиццы а это стоит сделать?

Лучше сразу гляньте на карте, где кто живёт, подберите утерянные грузы для этих людей, доставьте, завяжите общение, и это будет очень хорошо. Об этом в следующем пункте. Вам кажется: зачем париться с косплеершей? Она даст вам подсумки. А зачем коллекционер? А он вам даст чехол для рюкзака. И так практически каждый выживальщик — кто-то улучшит ваши характеристики, кто-то что-то даст. Ну и вообще, никто же вас никуда не торопит, вы же не игровой журналист, кому завтра надо сдать обзор DS.

Я ждал игру три года и хочу получить от неё максимум эмоций — а значит, помочь всем, кому могу здесь помочь. Даже если пользуюсь далеко не всем добытым снаряжением. В почте есть и советы, и много разной интересной информации, и задания. Я обычно в личном помещении читаю почту после душа и туалета гранаты эти можете не использовать, толку особо нет. Заведите такую привычку: лучше поймёте мотивацию персонажей, ну и вообще, лучше поймёте окружающий мир.

Вас будет мучить вопрос: «А что же они пишут про светящиеся объекты? А ну, схожу проверю». Сходите и проверьте! Под конец игры всегда забивал все подсумки пакетами с кровью, брал одни ботинки, все подсумки забивал гранатами, нужен один ремонтный спрей, контур смотрите сами, какой больше нравится , что-то для борьбы с МУЛами.

Всё остальное зависит от задания, это базовый набор на все случаи жизни. Ближе к концу МУЛов можно потчевать из травматической винтовки, помогают силовые перчатки — но кровь и гранаты нужны прямо всегда-всегда.

ПОПЕРЕЧНЫЙ ЦЕПНОЙ КОНВЕЙЕР ДЛЯ

Блин, можно было бы и попафоснее реализовать. Типа катсцена с гиганстким войдаутом, потом Сэм выбирается из Шва и оказывается посреди бескрайней пустоши. Камера поднимается в небо до тех пор, пока Сэм становится едва заметной точкой, и мы видим масштабы образовавшегося кратера.

Game over. Gray Brevis. От рукопашных атак можно уворачиваться с помощью верёвки. Выбрать верёвку, держать L2, ждать атаки и жать R2 когда время замедлится. Противник дезориентируется и его можно вязать сзади. Гораздо быстрее и изящнее, чем махать руками и ногами. Я так лагеря мулов зачищал и до открытия боласгана, и для экономии патронов.

А в этом смысла нету. И руки свободны чтобы атаковать контейнером ненужным, которые ещё можно и метать. Смысл в том, что после уворота с верёвкой врагов можно сразу же связывать и никакие дополнительные атаки не нужны. Павел Фокс. Первый трицикл вы найдёте в восточном регионе у Распределителя к западу от Столичного узла.

Дмитрий Титов. Александр Русский. Аксессуары можно почти сразу кастомизировать. В комнате отдыха только вещи появляются вроде кепки, а так никаких кастомизаций. Старший Влад. Задаю вопрос в раз, кто уже убивал людей и видел взрывы от трупов? Что я делаю не так? Константин Журавский.

Как я понял, убиваешь человека — он просто становиться тварью. А вот если тварь сожрёт живого человека— вот тогда будет кратер. Andrey Panasonik. Ну да, взрыв произошел после этого, но перед отправлением Сэм труп рукой "трогает" и говорит, что некроз 1 стадии и пора торопиться, иначе будет кратер. Я немного конечно еще прошел и текстовые документы не читал, может там объяснение будет.

Хотя, если вернуться к первому вопросу. Да, потому что если труп оставить в городе то появится тварь, накинется на какого нибудь человека и тогда будет взрыв. Без сюжетных спойлеров. Tiger TigerCA 8 ноя Металлы нужны для создания построек вроде мостов и баз, их улучшения и ремонта. Смолы — для создания снаряжения. Керамика необходима для восстановления дорог. Химикаты — для создания специальных предметов и рельсовых дорог. Спецсплавы пригодятся для возведения баз.

Хиральные кристаллы нужны почти для всего, начиная от снаряжения, заканчивая дорогами. Подбор утерянного груза. Регулярно сканируйте местность для поиска бесхозных ресурсов. МУЛы тащат в свой лагерь всё что ни попадя, поэтому, разобравшись с ними, можно разжиться немалым количеством ресурсов. Используйте боласган для их связывания, а затем пинайте ногой, чтобы вырубить. Можно посбивать их с помощью транспорта это их не убьёт, а только оглушит.

Можно бросаться в них грузами или оглушающими гранатами для нейтрализации при помощи гранаты можно вырубить даже грузовик со всеми МУЛами внутри. После «зачистки» берите их грузовик или свой на своём можно увезти гораздо больше , подъезжайте вплотную к местному почтовому ящику и перегружайте ресурсы в машину. Также заберите ресурсы из палаток смотрите, чтобы стопка на спине не превышала высоту входного проёма и с тел МУЛов.

Выполняйте стандартные заказы по доставке материалов. Доставленные ресурсы тут же добавятся к запасам местных материалов, после чего вы сможете их забрать для своих нужд. Забирайте материалы с терминалов. Перерабатывая изношенное снаряжение и выполняя заказы, вы пополняете запасы конкретного убежища. Вы всегда можете посмотреть на карте, сколько ресурсов скопилось на каждом терминале а также, например, сколько нужно ресурсов для конкретного дорогоукладчика , а заодно посмотреть общее и личное хранилище и спланировать их использование.

Только оставляйте всегда запас для создания снаряжения. Собирайте хиральные кристаллы по пути или с Тварей. Иногда можно наткнуться на «полянки» из хиралия вдали от обычных маршрутов. Убивая Тварей «кровяным» оружием или отрезая им далее по игре пуповину, можно хорошенько разжиться хиралием.

А победив Ловца, можно собрать огромное количество этого ресурса. Кепку «Бриджес» вы получите, выполнив любой заказ по доставке в Столичный узел. Губную гармошку вам даст музыкант в восточном регионе, когда вы выполните любой его заказ. Карта восточного региона со всеми убежищами. Интерактивная версия. Выполните любой заказ по доставке в Столичный узел, чтобы получить кепку «Бриджес».

Губную гармошку вы получите после выполнения первого заказа. Карта центрального региона со всеми убежищами. В знак признательности он будет давать доработанные гематические гранаты. В знак благодарности за выполненный заказ он будет давать металлы повышенной плотности. В знак благодарности за выполненный заказ она будет давать хиральные ботинки. В знак благодарности за выполненный заказ он будет давать вместительные пакеты с кровью. В знак благодарности за каждый выполненный заказ он будет давать якорный крюк с хиралиевым покрытием.

В знак благодарности за выполненный заказ она будет давать лёгкие химикаты. В знак благодарности за выполненный заказ он будет давать спецсплавы повышенной плотности. В знак благодарности за выполненный заказ она будет давать химикаты повышенной плотности.

В знак благодарности за выполненный заказ он будет давать лёгкую керамику. Чтобы выживальщик вступил в UCA, выполните пять доставок пиццы. Реклама на DTF Отключить рекламу. Вакансии Разместить. Показать ещё. По порядку. Написать комментарий Кирилл Гуляев Письменный. В реале с такими же лестницами Эверест покоряют. Nizami Gurbanli Sergei. Zazis ady Nizami. Пиздеж, и травматическое и огнестрельное есть третьего уровня. Добавлю парочку кэпских советов, которые кому-то сохранят кучу времени. Ghar Undefeated Сергей.

Stanislav Ghar. Кодзима, сорванец! Vintem Kar Ghar. Aleks Nikonov Vintem. KarlSmith Vintem. Поставь тросы, чтобы спускались нормально туда. Vintem Kar Karl…. Сергей Паршин Karl…. Так нельзя же вплотную лепить постройки Дмитрий Филиппов Vintem. Сам там застрял xD. Василий Vintem. Shadow Galileo Vintem. Андрей BFG Ghar. Разбирай их и все,подходишь в плотную зажимаешь опшонс и кто-то бреется на тачку! Владимир Кокарев Ghar.

Ghar Undefeated Warpony…. HappyGrizzzly Сергей. Комментарий удален по просьбе пользователя. Алексей Ефимов Письменный. Novarg Lich. Phobiastrike Novarg. Roman Poe Phobias…. Видимо, ты с Нио перепутал, там такое есть.

Phobiastrike Roman. Владимир Кокарев Phobias…. В обновление есть такая фишка пропускать ролики. Phobiastrike Чеченский. Об этом игра и сама сообщает : Но совет хороший. Phobiastrike Чеченск…. Че обижаешься-то? Просто когда дают огнестрел реальный, тогда и пишут сразу эту подставку.

А я к тому, что текста с описаниями столько, что легко можно проглядеть. Phobiastri Чеченск…. Это верно. Но всегда есть "! Для тех кто будет выбивать ачивы ну или просто собирается много и комфортно играть: - После прохождения сюжетки стоит сразу пробежаться открыть поселения в которые не посылают во время прохождения, например Сын писателя или Коллекционер. Максимум пхк и то что Сэм надевает на себя силовые перчатки итд - Почти не имеет смысла делать НЕ особые доставки, они в любом случае почти всегда выполняются без проблем, но в отличии от обычных идут в зачет трофеев и дают больше профита.

Сергей Паршин Классический. Ранг Legend of legends откроется только после прохождения? Чтобы получать LoL нужно выполнять все на высокой сложности, на средней максимум просто legend Кстати играть на какой либо сложности кроме высокой нет смысла, лично я не заметил разницы ни в боях, ни в доставках, все просто. Сергей Паршин Классич…. Пассивно-агресси Сергей.

Сергей Паршин Пассивн…. Теперь надеюсь не провалил ачив из-за того что сложность снизил. Denis Smirnov Классич…. Пассивно-агрессивный арьергард Сергей. Он вроде бы только на высокой сложности, нужно максимально круто выполнить особую доставку. KarlSmith Классический. Что этому мудиле нужно чтобы подключить к сети?

У некоторых поселенцев перерывы между прогрессом репутации очень большие доставок , сын писателя один из них нужно просто продолжать доставлять ему посылки. Владимир Кокарев KarlSmith. Александр Рослый Классический. Я выше все это написал. Причем про больший урон грузу я даже не заметил. Александр Рослый Классич…. Зачем то замерил. Александр Рослый Алексан…. Это от одного падения. Denis Smirnov Александр. Сложность в шутерной части меняется сильно. А как ставить знак?

Данил Зайцев Максим. Любовный меч Максим. Максим Докучаев Lich. Alex Shabelnikov Максим. Зажимаешь L1 и треугольник, кажется. BloodStalker Максим. Kirill Ligfip Максим. Огонь Fire Максим. Chaxa Максим. И ни одного лайка у самого вопроса. Максим, лучше не ставь знаки вообще. Сергей Паршин Алексей. Сергей Паршин Ghar.

Это точно мне? Дмитрий Ghar. Guardian Шахматный. Akelen Шахматный. Дороги построй и МУЛов обезвредь на их пути. Туда где нельзя дорогу протянуть будет ломаться. Velorn Van Dolton Akelen. Пассивно-агресси Velorn. Подходишь - квадрат - пнуть ногой. Андрей Королёв Velorn.

Довольно долго лежат, можно без проблем весь их лагерь обшмонать. Velorn Van Андрей. Вопрос скорее касательно отправки механического курьера. Ну, пару часиков они спят, довольно долго имхо. Илья Хараборчев Akelen.

Akelen Илья. Косплеерша: 1 звезда - доступ ко всем обычным фотосетам 2 звезды - доступ к ню фотосетам 3 звезды - селфи с твоим именем на груди 4 звезды - эксклюзивный эротический фотосет специально для тебя. Oleg Sokolovskiy Алексей. Огонь Fire Oleg. Это шутка же. Никита Gleb. KarlSmith Никита. Phobiastrike Karl…. Значит мост просто в охуительном месте находится. Denis Smirnov Yagami. Тип с пиццей тебе потом по сюжету встретится, не переживай. Петр Голенков Denis. А я не встретил Denis Smirnov Петр.

Блин,что то не помню,не внимательно значит с играл в этот момент. Квесты с пиццей? Дома флешку нашёл и куча моих фото. Denis Петр. Ага, все верно! Петр Голенков Yagami. Yagami Петр. Дмитрий Воротников Yagami. Пассивно-агрессивный арьергард Yagami. Bohdan Reshetnyak Yagami. Петр Голенков Bohdan. Да,в любом. Николай Сидоров Yagami. Да я тоже вот достроил от озёрного до южного. Антон Данилов Yagami. Андрей Королёв Пассивно-агресс….

Получил письмо о свечении над изолятором в Столичном узле. Оббегал всё вокруг, ничего не нашёл. Пассивно-агрессивный арьергард Андрей. Там на крыше флешка есть, это все что я нашел. Андрей Королёв Пассивн…. Там же забором всё огорожено. Или на крыше соседних заброшенных зданий, а не самого изолятора? Vintem Kar Андрей. Андрей Королёв Vintem. Пассивно-агресси Андрей. Андрей Королёв Герман. Так выносливость же восстанавливается быстро. Можно поподробнее как получилось её сделать?

Matsyk Hellish Андрей. Стас Загородный Герман. Ого, я только до 2 квадратов уставал. Добавьте еще информацию про трупы. В итоге я утопил труп в смоле возле Южного узла. Gregory Akelen. Так, а я только и делала, что давил мулов на байке.

Они после этого могут погибнуть разве? Akelen Gregory. Очень странно, я давил нескольких МУЛов на грузовике и ничего подобного не было. Тимофей Литягин Француз…. Maxim Chudaev Gregory. Илья Бударин Akelen. Войдаут произошел с какой-то катсценой или просто геймовер? Аналогично, труп который я оставил в лагере МУЛов все еще лежит. Дайхардмен напиздел? Огонь Fire Akelen. Он стал BT. Matsyk Hellish Gray. Gray Brevis Matsyk. А когда дадут возможность кастомизировать костюм и комнату отдыха?

Цвет костюма можно менять после завершения сюжетки. Андрей Королёв Александр. Прошел игру вчера. Спойлер для тех, кто не хочет убивать времени и песочить, а хочет просто окунуться в сюжет игры. Не стройте никакие дорогие, не занимайтесь фигней - максимум, что можно и стоит делать - в горной заснеженной местности строить тросы вышки с тросами, которые позволяют очень быстро перемещаться. На этом все. Без спойлеров: после 8 главы, все что вы построили вам никак не облегчит прохождение, абсолютно Восстановил почти все дороги, сижу не нарадуюсь, когда вижу, что ими кто-то пользуется.

Вчера и позавчера навесил на себя 10 ПХК, что бы в горах расставить тросы и от Горного узла люди могли добираться к любому убежищу в горах без проблем. Меня прет помогать людям. Я это делаю и получаю удовольствие. А когда вижу 10к лайков на тросе, понимаю, что не зря поднимался на верхнюю точку хребта.

Вадим Лунёв. Очень некорректно работает сетевой код впрочем, это присуще японским продуктам. В частности - я меня в горах так же есть сеть тросов, мой же друг, аналогичным образом развил сеть дорог, но в итоге у него нифига нет моих построек, у меня его, хотя мы друзья в том же PSN и было бы логично, если бы Корзина Гелий отдал бы приоритет нитям с теми, кто у тебя в друзьях, как минимум Работает рандомно очень сетевой код, поэтому вот эти все альтруистические побуждения, зачастую тщетны.

Ну хз, я тропинку тросов сделал - свою лепту в общее дело внес. Если человек сделают также - то у большинства игроков эта тропинка появится. К тому же постройки точно отображаются у тех, кто со мной нитевый договор заключил. У большинства людей от твоих стараний появится пару точек от силы для троса в каждом регионе, не больше. Опять же - я сделал все, что в моих силах для облегчения пути себе и другим.

Если также поступят другие - то суммарно мы поможем тем, кто только приходит в те же горы. Меня это устраивает. То же самое и с дорогами - я их с нуля почти восстанавливал, теперь радуюсь, когда вижу, что кто-то в них вкладывает материалы, что бы дорога не разрушилась. Встречались канатные трассы из секций, проложенные одним игроком.

Velorn Van. Игнат Емельянов. Это не сетевой код, а геймдизайн. Игра рандомно выбирает тебе постройки, которые будешь видеть. Даже если человек у тебя в друзьях, ты всего лишь с большей вероятностью сможешь встретить его постройку, чем постройку другого игрока. Adei Banks.

Протянул канатную сеть от вулканического поля прямиком до Хартмэна, что экономит просто тонну времени при подключении точек после первого его посещения. Вернулся к ним через сутки - 0 лайков на всех точках, хотя это единственный путь. Дорога возле озерного вообще как была недостроенной, так и осталась. Поначалу грешил на ленивых юзеров и подтаскивал ресурсы сам, но под конец игры понял, что проблема не в этом. И таких примеров масса.

Честно говоря, именно это впечатление об игре испортило. По сути это единственное, что действительно ощущалось как «веревки, а не палки», а по итогу под конец оказалось сломано сетевым кодом и рандомом. Вот и я об этом Тупейшая проработка сетевого режима, хотя идея отличная, но реализация Тут как раз работают алгоритмы, чтобы ты случайно не получил целиком готовую трассу или идеальную линию тросов.

Суть в том, чтобы свою лепту внести и подтолкнуть игрока закончить якобы лишь начатое другим. Честно говоря немного жалею что прошел игру относительно быстро 61 час. Надо было бы по растягивать удовольствие. Так что я бы основной гайд который дал игрокам - не ломитесь побыстрее по сюжету, если игра понравилась. Однозначно согласен. Уверен, что быстробеги и не знают историю Старейшины, например. Я рыдал как сучка.

Или Старьевщика и хиральной художницы. Про любителя пиццы и первого выживальщика вообще молчу. Ivan Orlov. Но я не стал возвращаться. Ilia Ronyo. Пошел в горы, понял что пропускной не хватает, и пошел в турне по карте сносить свои мосты, базы и генераторы. Пешком пошёл? Просто можно открыть карту, выбрать свою постройку и не сходя с места всё разобрать. Красти Крабс. Я собираюсь, наоборот, зависнуть по сюжету, сейчас только прошел 4 главу, и заняться постройкой дорог и развозкой грузов.

Пройти игру не самоцель. Данил Зайцев. Спорно после 8й главы осень порадовался тросам протянутым открыв до южного и дороге от энного до озерного. Не понимаю я людей, которые в этой игре людей убивают. Я понимаю, что каждый дрочит как хочет, но тут буквально на каждом шагу вам говорят о необходимости мирного сосуществования, объединения и о недопустимости убийств. Даже сука сбить врага на машине - это оглушить его, а не убить. Я лично, как увидел скрин с кучей трупов в грузовике - сначала подумал, что это фотошоп или мод какой-то.

А нет - кто-то так играет. Это первая игра, в которой я спасаясь от мулов на грузовике через речку с сильным течением, обернулся и увидел, как бедолага споткнулся о камень и упал в эту речку. Я реально испугался за него так, что пришлось остановиться и вернутся за ним, как бы чего недоброго не приключилось. Дмитрий Трубай. Я подъезжал на грузовике к Метеостанции, думал голограммы встречают, оказалось курьеры, сильно обиделись на меня, лайки забрали.

Аж Бэтманом повеяло. Чукин Михаил. Ой, я так орал, когда оказалось, что самый быстрый и простой способ зачистить лагерь мулов - это бешено ездить на грузовике и к херам всех давить на максимальной скорости, потому что это "оглушает" врагов. Очень смешно. Ну может тотально не повезти, если они своими копьями с электричеством попадут - пока грузовик остановится и ты оттуда выпадешь, могут подойти и отмудохать до потери сознания. Но это надо быть меганевезучим, что б такое случилось.

А почему перекрутили? Пока не появляется огнестрел, вынести лагерь мулов в рукопашку просто супер легко. Берёте в руки лёгонький чемоданчик и гоу крошить ебала. Во всяком случае на нормале я больше десяти раз зачистил лагеря, тупо брав в руки дипломат и ваншотя всех. Потом, правда, появился огнестрел. Да там даже необязательно чемодан в руки брать. Можно взять в руки нить и на контратаках тут же всех вязать - там и время замедляется и условный груз не портится. А с боласганом стычки вообще простыми становятся - было бы у него не 20 патронов, а - было бы интереснее и ценнее.

Владимир Белов. Мне кажется всё логично. В играх про убийства мы стараемся никого не убивать, в играх про пацифизм вроде Sims, наоборот стараемся устроить геноцид. Играть не по правилам - по своему весело! Андрей Королёв. Если бы не гайд, я бы и не стал убивать Планировал вернуться на сейв до убийств после проверки механик, но, что-то ничего не меняется, поэтому пришлось продолжить с кровью на руках Сэма.

Евгений Несговоров. Если грузовик под завязку будет забит грузами, то удар может оказаться смертельным. Так я повёз свой первый и пока единственный труп в крематорий. Прочитал, но так и не понял, о каких не очевидных механиках идет речь?

Даже игра все разжевывает до состояния киселя по несколько раз Весьма неочевидно, что вы можете написать пост по очевидным механикам игры на ДТФ. Вот вы знали это до этого текста? Весьма очевидно, что не сложно уяснить смысл, что игра разжевывает все механики и объясняет каждую по 10 раз так, что не очевидных механик там просто нет.

Если ушами хлопать всю игру, то да, ворох неочевидных. Ислам Маммеев. То есть, игра сказала игрокам, что людей нельзя убивать иначе будет взрыв и тд. И никто не проверил так ли это? D1gital R0nin. Ничего страшного в убийствах болванчиков нет. Я положил с дюжину террористов, спустя примерно 15 часов реального времени они взорвались, игра выдала геймовер. Загрузил сейв сделаный за минуту до взрыва и..

Ничего, трупы пропали, кратора нет, играл дальше спокойно, т. Daniil Kuzin. У меня такое же было ближе к финалу, я поначалу подумал, что это баг. Потом загрузил автосейв и все было нормально уже. Oleg Beloshevich. Да, что-то подобное было. Террориста задело гранатой, и вот уже далеко-далеко от его трупа который, я, к слову, не видел на карте чуть ли не между катсценами произошел взрыв.

Да, при этом до самого взрыва мне при каждом входе в игру напоминали про трупы, мол убери за собой, и только после взрыва все это прекратилось. Такое еще было, когда я разбивал сюжетный груз и загружал последний сейв — Дэдмен начинал говорить, мол приберись там, пока не стало слишком поздно. Павел Битель. Географический чайник.

Может это также зависит от того, доставлял ли ты этот груз раньше? Я имею в виду что обычные заказы имеют свойство снова всплывать, и внизу по прошлому рейтингу можно определить, что тебе предлагают сделать его ещё раз. Логично, что за такое дадут меньше. Хотя даже с новыми грузами вроде такое случается.

DD DD. Начитался всех этих статей. Понял, что играть не буду, слишком сложно с этой укладкой-переноской, и постройками с балансом, да и вся эта кооперация с другими людьми мне не нравится. Смотрю на диск и думаю,вот так и остался я без шедевра. Не судьба, похоже, ознакомиться мне с творчеством Кодзимы в этой жизни.

И кооператив не принуждает тебя ни к чему. Просто после прохождения очередного задания на восстановление связи в области появятся чужие постройки и пометки. Если не нравится чужой мост - можешь его с чистой совестью из своего мира удалить попадались некоторые, которые поставят основание, а ресурсы пускай кто-то другой вкладывает. Не знаю как там устроена синхронизация, но тебе в мир лишь мизерный процент отсыпается, потому что иначе получилась бы супер по-мойка.

Владимир Кавинский. Во многих обзорах и статьях значимость игровых механик преувеличена ради красивого словца. Раскладывать самому не обязательно - одну кнопку нажал и все само будет уложено, я пока ни разу сам не раскладывал груз, сомневаюсь, что что-то изменится. Держать баланс тоже ничего сложного не представляет.

Зажал две кнопки и упасть нереально практически, даже если бежишь. Блин, ну на самом деле, я бы если бы прочёл такой гайд, то тоже бы испугался и не стал бы играть. Просто выглядит как что-то над чем надо очень сильно запарываться. В реальности, я в игре вообще ничего из этого не делаю. Ну, не хватило мне места в грузовике - такова жизнь. Diamond Dog. Что в итоге: автоукладка вещей при нажатии на треугольник и кайфовый позитивный онлайн, которые сделает прохождение легче.

Короче, настоятельно рекомендую эту шедевральную игру. Михаил Ионов. Скорее всего напишу то, что в постах выше уже было, меня хватило прочитать только треть, но меня искренне порадовал восторг людей от помощи другим, вроде бы херня, а приятно шопесдес.

Во втором регионе восстановил первую часть дороги, посчитал, что этим заниматься пока рано, так как квесты все вблизи пока что, да и поставил себе цель, платину, так мне захерачили до распределителя к Югу автостраду, посчитал своим долгом добить до Южного узла, крайне удобно это делать, когда есть грузовик. Игру запустил в первые часы релиза и первые двое суток у меня практически ничего не было, видимо онлайн был не большой, по сей день только дошёл до 4 главы, так как делаю доставки и звезды набиваю со всеми неписями.

Очень много плюшек вылетает, особенно доработанные гемантические гранаты и обувь с хиральевым покрытием если спойлер, извиняй , ловцов заметно быстрее и проще устранять. Случайно насмерть 3 раза придавил МУЛов мотоциклом, 1 раз в крематорий отвез, 2 раза в смоляную яму.

Выплеск пустоты как в катсцене в начале, конечно, круто и в трейлере года уже было понятно, что это нечто, но проверять я это не стану, я попал в первую волну после релиза, наверное, когда нихера нету даже с полностью открытым первым регионом и максимальными отношениями со всеми пунктами в нём, и я намучился с пересеченной местностью.

Правда, я был на грани бросить уже игру, так как нудно жутко, но я поверил "буряту" ещё в году и затем меня игра вознаградила помощью других игроков в обильном количестве и увеличением темпа геймлея. Тезисно если, помогайте друг другу, простое "спасибо" может придать смысла жизни другим людям, хотя для Вас это может быть просто словом.

Предлагаю устроить перепись идиотов, пытавшихся обоссать избитого мула. Поднимаю руку Кстати, когда BT пытается тебя поймать и затянуть в чёрную жижу, её можно обоссать и она уйдёт. Один раз поссал в поле, только после этого дошло откуда столько грибов вокруг, часу наверно на двадцатом. Еще рядом с bt можно отлить, чтобы он всторону отошел, но пользоваться этим полезно только на первых часах игры. Огонь Fire. Продвигать эти постройки как кор-механику, как революцию Отключать приставку от сети Гениально!

Во-первых, в неисследованных локациях ты всё ещё первопроходец. Во-вторых, постройки чужие в разумных пределах у тебя появляются на карте и их всегда можно удалить, если мешают чем-то. И наконец, ты задолбаешься всё строить в одиночку.

Alan Cake. Павел Фокс. Весь вечер вчера строил зипы в горах, до этого восстановил все шоссе. Очень крутые ощущения, когда ими пользуются другие игроки. Сергей Федяев. Оставляйте транспорт в сетевом гараже Я правильно понимаю, что я не могу закинуть чужой транспорт обратно в сетевой гараж? Кроме транспорта МУЛов. Ровно как и достать и использовать из гаража транспорт другого игрока можно. Странно, я пытался закинуть обратно чужой мотоцикл, мне игра предложила только себе в гараж его убрать.

Не очень понял про себе в сетевой гараж. На любой базе крупной или построенной, есть гараж доступный через терминал. В него можно поставить или вызвать транспорт самостоятельно созданный или транспорт другого игрока. Да, и вот ситуация - я взял чужой транспорт из сетевого гаража, покатался на нем, а потом пытался вернуть его обратно в сетевой гараж. Игра сделать это мне не дала, предложила лишь себе в личный гараж закинуть. Личный гараж и сетевой гараж - это одно и тоже, ты взаимодействуешь с личным, а игроки, когда берут твой мопед, взаимодействуют с сетевым.

Костя Молотов. Может мой вопрос не совсем в тему, но всё же скажите, пожалуйста, как в игре обстоят дела с русской озвучкой, норм или всё-таки лучше проходить на английском с русскими субтитрами? Я не знаток английского, но мне очень все понравилось. Мне как обычному потребителю крайне заходят наши актеры дубляжа, вечная им слава и почитание. От роли Хиггса просто снос башки. Jesuschrist Jasonbourne. Если нормальный уровень английского, лучше и вовсе без русской локализации.

Большинство терминов непереводимы практически, а потому теряют свой смысл. На счёт ру озвучки - пару фрагментов на Ютубе убедили меня в мысли, что актерская игра там небо и земля. Alex Kay. Мне нравится актер озвучивший Дрейка и многих других , он и Ридуса озвучивает, я доволен. Голоса все знакомые, большая часть из них лучшие российские актеры, есть конечно, пару "амёб", но поэтому, их и поставили на очень второстепенные роли, которые, они до конца своей жизни, судя по всему и будут озвучивать.

В целом, да, классический уровень озвучки Сони экзов. Вячеслав Захаров. Yarshd Dhsdfh. В оригинале имя Fragile произносится как у британцев - с ударением на i, а fragile в значении "хрупкий" с обычным американским произношением и другим ударением. Таких примеров игры слов в игре полно, и перевести такое с сохранением оригинального смысла попросту невозможно. Даже субтитры не все передают, сам играю с английской озвучкой и русскими титрам, и там много несостыковок. К примеру Porter это не фамилия какая-нибудь, а профессия, но с русским переводом это не понять, там слово Porter только в связке с Sam Porter Bridges.

Porters are freelance delivery personnel commissioned to transport cargo to and from clients across the continental UCA. Vintem Kar. Отличная озвучка, можешь не бояться. Я переключал много раз туда сюда, на русской приятно всё. Актерская игра присутствует, все нормально с этим.

Есть некоторые термины которые режут ухо, но с ними можно свыкнуться. К тому же там дохрена чтения почты а на англ это совсем будет сложновато для понимания для "обычного пользователя". Как по мне нормальная озвучка получше чем озвучка фильмов от первого канала. С английским проблем нет, но эту наркоманию хотелось слушать на родном языке что бы ничего не пропустить. Мирослав Олейник. Я прохожу с английской озвучкой и сабами.

Если в падлу читать, то не думаю, что впечатление сильно исказится от русской озвучки. Да и учитывать факт стоит, что большую часть времени ты идешь куда-то, а потом просто слышишь благодарность от NPC. По поводу убийств, БТ и Всплесков. Я понял, что это, кажется, привязано к реальному времени. Вы проматывая время в игре, не дождётесь метаморфоз. Но я дождался спустя неделю. Есть видео, где показывают что из трупов появляются BT, и из лужи появляются хиральные BT золотые.

Если схватят, только смерть с последующей загрузкой. Со временем, если кто-то на них наткнется, произойдет взрыв, и разрешат загрузить сэйв без следов BT. Захар Петраков. Все советуют ставить эти чертовы знаки, но никто не пишет, как это сделать. В управлении и советах я об этом ничего не нашел. Знающие люди, подскажите. Заключайте как можно больше нитевых договоров. Взаимодействуя с постройками игрока, с которым у вас договор, вы будете получать гораздо больше лайков. К тому же это одностороннее действие — подтверждение второго игрока для заключения договора не нужно.

Стройте дороги и сооружения. Каждый раз, когда кто-то будет пользоваться вашим построенным объектом, вам будут приходить лайки. С дорог выгоды больше, так как игроки их используют чаще, чем случайную лестницу или даже мост. Оставляйте транспорт в сетевом гараже. Вы будете автоматически получать лайки от игроков, которые воспользуются вашим транспортным средством.

Ставьте знаки на карте. Предупреждение о Тварях, пожелание удачи, которое восстановит выносливость, или знаки о лёгком и безопасном маршруте не останутся без благодарностей. Заботьтесь о ББ. Укачивайте его, когда он плачет, пойте ему песни во время отдыха и купания в горячем источнике, позируйте перед зеркалом и говорите с ним в личном помещении, мчитесь на байке быстрее ветра, побеждайте Тварей или прошмыгните мимо них незамеченным — всё это приносит лайки от ББ и укрепляет связь с ним.

При максимальной загрузке горизонтальную стопку нельзя положить в кузов, а в кабине она не помещается. Поэтому Сэм не может сесть в машину. Убрав горизонтальную стопку, Сэм может использовать транспорт. Death Stranding: советы и ответы на популярные….

Если вам не хватило нашего обзора, мы без спойлеров отвечаем на популярные вопросы об одной из…. Вакансии Разместить. Показать ещё. По порядку. Написать комментарий Max Zimmer Vanro. Курьершу надо было перевести как «Хрусталёва».

Недавно импортные конвейеры цены Всё выше

Они похожи на аванпосты. Чтобы заставить их подключиться к сети, вы должны прокачивать их, выполняя для них доставки. Большую часть объектов вы подключите по сюжету, так что не стоит беспокоиться о них. Сама суть игры заключается в переходе от одного объекта к другому. Гид по местоположению всех объектов UCA. Вы можете сделать это после истории, обнаружив и прокачавих. Большинство присоединится к UCA, когда они достигнут уровня 2. Самый сложный - Старый курьер. Когда он достигает 3-го уровня, он, наконец, присоединяется к UCA.

Вы можете проверить, какие из них вы получили, нажав дважды на карте мира. Подключенные объекты будут с логотипами UCA рядом с ними. В игре 39 объектов UCA. Вы должны прокачать их все до 5 звезд для этого трофея. Это зависит исключительно от количества лайков, которые они вам поставили. Вы получаете лайки от объекта, делая доставки для них. Чем больше весит груз, тем больше лайков вы обычно получаете. Получение ранга S за особые доставки на высокой сложности - лучшая комбинация для получения дополнительных лайков.

Каждый объект требует разное количество лайков больше или меньше доставок. Лучше всего сосредоточиться на тяжелых доставках, которые дают сотни лайков сразу. Переходите на стандартные заказы и выбирайте особые поставки. Не тратьте время на поиски потерянного груза. Самая важная часть - подготовить хорошую сеть Тросов, установленную между объектами, которые вы хотите прокачать.

Благодаря им вы сможете передвигаться между ними, без необходимости ходить пешком. Груз вас не замедлит, и вы не столкнётесь с врагами и тварями. Чтобы увидеть, какие объекты вы нашли, нажмите дважды на карте. Сведения об их местоположении и способах подключения к сети UCA смотрите здесь:. Прокачка некоторых объектов в определённые моменты может остановиться такие как Старый Курьер, Горный узел и Первый выживальщик. Это совершенно нормально. Просто продолжай приносить им посылки.

Не забывайте также спать в убежище и читать электронную почту, чтобы понять, когда вы сможете обновить ваш уровень прокачки с объектом. Например, чтобы прокачать Старого курьера со второго уровня до третьего может потребоваться поставок. Просто продолжайте доставлять им, и они будут впечатлены вашими усилиями. Если вы обнаружили объекты, но в них нет заказов, то приносите их потерянные грузы, чтобы прокачать. И не забывайте выполнять "Заказы для Сэма". По всему миру вы увидите объекты, размещенные NPC или другими онлайн-игроками.

Например: лестницы, веревки, сторожевые вышки и т. Просто нажмите на , стоя рядом с одним из них, чтобы поставить ему лайк. Примечание: Вам не обязательно играть онлайн. В автономном режиме вы можете ставить лайки объектам, размещенным NPC. Для этого трофея игра считает ваши онлайн и оффлайн лайки. Например, если у вас есть 20 офлайн-лайков за доставки и 30 онлайн-лайков, то трофей будет разблокирован.

Вы должны закончить миссию, чтобы трофей открылся на экране награждения. Ваше общее количество лайков отображается на карте мира нажмите. Не беспокойтесь об этом, если вы играете онлайн, так как вы получите 50 лайков задолго до завершения истории. Даже если вы ограничены офлайном, вы получите более 50 лайков, прокачивая все объекты.

Пропавший груз можно найти разбросанным везде в дикой местности. Нажмите для использования сканера. Он пометит утерянный груз для вас в радиусе метров. На предметах будет ясно написано "Потерянный груз Под названием груза написано название объекта, которому нужен этот потерянный груз. Принесите его туда и трофей откроется на экране награждения.

Это также хороший способ получить лайки благодаря вещам, которые вы найдете на пути к следующей локации. Это поможет немного прокачать объекты. Для этого вам нужно находится в сети и подключаться к серверам Death Stranding. Заходите в любой терминал там, где вы берете заказы на любом объекте. Это удалит предмет из вашей игры и сделает его доступным для других онлайн игроков, которые смогут взять и использовать его.

Трофей открывается сразу же после того, как предмет был подарен. Всего в игре 7 горячих источников, но для этого трофея вам просто нужно найти любой из них. Они помечаются на карте, когда вы находитесь поблизости. Зайдите в горячий источник и нажмите , чтобы сесть. Снова нажмите , чтобы встать и открыть трофей. Вы получаете электронные письма, выполняя следующие действия: сюжетные миссии, прокачку объектов.

Вы получаете много писем на протяжении сюжета, но недостаточно, чтобы достичь Чтобы получить более , вы должны прокачивать объекты. Каждое объект отправляет вам пару электронных писем, когда вы повышаете их уровень. Однако это не происходит мгновенно. Сначала вам поспать в убежище, а как вы проснётесь, то новые письма станут доступны на терминале убежища. Вы интервью электронные письма, выполняя следующие действия: сюжетные миссии, прокачку объектов, собирая карты памяти.

Вы получаете много интервью на протяжении сюжета, но недостаточно, чтобы достичь Получите на пути к платине. В них вы узнаете множество интересных историй, которые помогут углубиться в детали сюжета. Сначала рекомендуется разблокировать Нелетальную штурмовую винтовку ур. Невозможно пропустить. Это не обязательно для получения трофея, но немного упрощает задачу в качестве альтернативы, используйте кулаки, которые также хорошо работают.

Теперь отправляйтесь в лагерь МУЛов в Центральном регионе и оглушите всех врагов там. Лагеря МУЛов отмечены на карте мира оранжевыми контурами. Там вы встретите врагов, которые пытаются украсть ваш груз и охотятся за вами. Чтобы получить трофей, вы должны оглушить всех врагов в одном лагере.

Если все сделали правильно, в левом нижнем углу появится текстовое сообщение "курьеры временно могут пересекать эту область". Убедитесь, что вы действительно оглушите каждого из них. Используйте сканер , чтобы найти врагов, когда они прячутся. Для трофея рекаомендуем зачистить лагерь к югу от Озерного узла. Там мало врагов и нет подкреплений, разъезжающих на грузовиках. Используя штурмовую винтовку, вы легко оглушаете врагов. Боласган не рекомендуется, так как он только ненадолго скручивает врагов не "оглушает" их , и они освобождаются через несколько секунд.

Вы также можете драться голыми руками или бросать грузы для мгновенного нокаута. Кроме того, если вы используете нелетальную штурмовую винтовку, убедитесь, что вы переключились на резиновые пули. Удерживайте чтобы открыть колесо оружия и нажмите на оружие, чтобы переключить тип боеприпасов.

Вы можете изменить сложность на "очень легко" в настройках игры, чтобы получать меньше урона и оглушать врагов быстрее. На высокой сложности на оглушение требуется гораздо больше времени. Вы автоматически увеличиваете уровень связи с ББ с течением времени. ББ - это ребенок, которого вы носите в желтой капсуле.

Это произойдет автоматически на вашем пути к прокачке всех объектов до уровня 5. Просто не позволяйте здоровью ББ истощаться если это произойдет, быстро найдите личное убежища для сна и восстановите здоровье ББ. Кроме того, вам просто нужно выполнить доставку и уровень соединения ББ повысится по пути. Уровень связи с ББ разделён на 5 звезд. Вы должны достичь 5 звезд, чтобы получить трофей.

Есть 5 категорий доставки: состояние, количество, разное, время, мост связи. Каждой миссии присваивается 1 категория. Затем в конце миссии вы получаете очки опыта для данной категории. Однако Мост Связи особенная категория. Вы прокачиваете её только онлайн. Вы прокачиваете данную категорию только благодаря лайкам, которые получаете онлайн.

Эта категория является обязательной для трофея. Убедитесь, что вы подключены к серверам Death Stranding. Мост-связь: Только в онлайне! Это не категория доставки. Он полностью связан с лайками, которые вы получаете от других игроков онлайн между миссиями. Требуется около 20, — 25, лайков от игроков, чтобы дойти до 60 в данной категории.

Самый быстрый способ почти мгновенно добраться до нужного уровня, создать сотни предметов и передать их в общее онлайн хранилище на любом терминале. Вы получите огромное количество лайков после выполнения следующей миссии. Мост-связь не увеличивается мгновенно при получении лайков. Вы должны завершить доставку для его обновления. Вы также можете просто возвести множество построек и ждать, пока они соберут лайки. К концу сюжета так вы получите 60 уровень. Ловцы - это большие твари, с которыми вам предстоит сразиться, если вас схватят мелкие твари.

Вы можете убить их, бросая в них гематические гранаты или используя оружие против тварей, пропитанное кровью Сэма. Этот трофей на самом деле является неотъемлемой частью истории. Просто нажмите , чтобы открыть колесо оружия и выбрать гранаты, а затем бросайте их в большого монстра-слизня. После этой миссии вы сможете изготовить новые ботинки на любом терминале стоимость изготовления - 8 единиц смолы. Кроме того, вы также можете найти сапоги в открытом мире и собрав с тел врагов например, сапоги МУЛов.

Пройдите в общей сложности расстояние 80 км. Когда вы выполните следующий заказ, трофей откроется на экране награждения. Вам не нужно преодолевать 80 км за один раз! Этот трофей касается только вашего общего пройденного расстояния. На самом деле, это автоматический трофей, который нельзя пропустить. За сюжет вы пройдете гораздо больше, чем 80 км. На пути к платине вы пройдете в обзей сложности км.

Дом Хиггса расположен в Центральном регионе, внутри объекта Питера Энглерта. Этот объект находится к западу от Озерного узла см. Вы должный пройти девятый эпизод, прежде чем дверь на объекте Питера Энглерта откроется. В любой момент после девятого эпизода даже после сюжета вы можете войти на объект Питера Энглерта, чтобы получить трофей.

Находясь в зоне Тварей, впервые перерезать пуповину так, чтобы Тварь ничего не заметила. Вы будете встречать случайных курьеров NPC по всему Центральному региону. Они представляют собой группы из персонажей, которые ходят они появляются как в офлайн, так и в онлайн режиме игры.

Это NPC неигровые персонажи , а не реальные онлайн-игроки! Они курьеры, как и Сэм, и носят белый костюм. Наиболее часто они появляются в восточной половине правая сторона Центрального региона. Как только вы случайно встретите этих курьеров, подойдите и поставьте как можно больше лайков, нажатием на. Затем откройте свой инвентарь, возьмите один из ваших грузов в руку и положите его на пол перед ними.

Если они заинтересуются, то заберут его. Дайте им еще несколько предметов, пока они не предложат вам один из своих они протянут руку, чтобы предложить его вам. Возьмите их подношение и трофей откроется! Самый простой способ заставить ББ плакать - это упасть.

Просто бегите вниз по склону и спотыкайтесь о камни. Это закончится приземлением Сэма на грудь где прикреплен ББ. Контейнер ББ начнет светиться красным, и вы услышите, как он плачет. Так вы убаюкаете ББ и через несколько секунд он перестанет плакать.

Затем выскочит трофей. Вы должны нажать на , чтобы крикнуть другим онлайн-игрокам. Чтобы получить трофей, вы должны услышать голос другого игрока. Ответ не всегда приходит. Просто продолжайте нажимать сенсорную панель в разных местах на протяжении всей игры, и вам конце концов ответят. Это не работает в офлайн режиме, так как в нём нет игроков, чтобы ответить вам. Вы должны быть подключены к серверам Death Stranding. Вы можете сделать это, пеорейдя к одной из своих построек.

Стоя рядом, удерживайте , а затем выберите Улучшение постройки. Дороги нельзя улучшить и их можно игнорировать. Для трофея нужно улучшить только свои постройки. Нет подтверждений, что трофей работает при улучшении построек других игроков. Самый простой способ получить его быстро: Сначала создайте ручное сохранение. Затем доберитесь до объекта с личным убежищем. Отнесите их к постройке, чтобы улучшить ее. Когда на объекте заканчиваются материалы, быстро переходите к следующему, чтобы создать оставшиеся постройки и улучшить их.

После этого вы можете перезагрузить предыдущее ручное сохранение, чтобы получить материалы обратно. Вы также можете перерабатывать другие вещи для получения дополнительных материалов, если они у вас заканчиваются. Подключившись к серверам игры, выполняйте миссии и взаимодействуйте с объектами других игроков. Ставьте им лайки и заставляйте других людей использовать ваши постройки.

Категория Мост-связь автоматически прокачивается на экране награждения, пока вы подключены к онлайн серверам. Только когда вы завершаете доставку, он обновляет вашу оценку Моста-связи на основе того, сколько онлайн-лайков вы получили с момента последней доставки. В игре 72 предмета, которые можно изготовить. Чтобы получить чертежи, просто прокачайте все объекты до 5 звезд см. За это вы получите только 71 из 72 чертежей.

Накопилась куча не пройденных игр из-за долгих размусоливаний платин. Забил на платины и начал пробегать игры не оглядываясь на трофеи. В итоге игры стали восприниматься совершенно по другому - они стали интереснее, динамичнее и не успевают надоесть еще на середине. Народ, как вам вообще игра, стоит сейчас брать или уж дотерпеть до ПК версии? Просто боюсь что опять порт кривой завезут. Никогда не понимал ценности всех этих трофеев, но наверное кому то будет интересно В любом случае дело полезное и нужно сказать спасибо автору.

Кому-то нравится, кому-то нет. Игра больше на любителя. Ну и кто-то не готов отдавать 5 штук за "симулятор курьера". При этом на моей толстушке не было никаких проблем с производительностью игры. Плюс игру можно найти дешевле, чем она будет стоить на ПК. Дата: Платформы: PS4 PC. Категории: GameMAG. Теги: Death Stranding гид прохождение трофеи достижения. Игры в материале. Минимальное количество прохождений: 1 Можно ли продолжать играть после прохождения сюжета?

Все локации, доставки, предметы коллекционирования и трофеи можно получить после сюжета. Введение: Данный гид максимально лишён спойлеров. Шаг 1: Прохождение сюжета 40 часов На первом шаге вам нужно пройти сюжет. Шаг 3: Карты памяти предметы коллекционирования В игре 56 карт памяти. Гид по местоположению всех карт памяти Шаг 4: Добивание например, крафтинг На этом этапе вы получите почти все трофеи естественным путем, прокачав все 39 объектов.

Получите все остальные трофеи в Death Stranding, чтобы получить платину. Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Завершить Эпизод 4: «Унгер». Каждому стандартному заказу присваивается определенная категория. При спуске с крутого склона Сэм значительно ускоряется и некоторое время сохраняет импульс даже на ровной земле. Так что старайтесь подниматься на возвышенности и искать подходящий склон, не забывая при спуске зажимать одновременно R2 и L2 для сохранения баланса. Даже прыжок с небольшого холма может дать необходимый импульс.

Подмечайте подобные детали ландшафта и оборачивайте себе на пользу. Небольшой совет, если вам надоело при большом скоплении грузов на спине Сэма постоянно следить за балансом и пытаться сохранить равновесие. Заодно он поможет вам быстрее перемещаться по миру.

Когда игра предложит вам удерживать R2 или L2, чтобы восстановить центр тяжести, игнорируйте сообщение. Тогда Сэм споткнется и получит дополнительную скорость. Зажмите во время этого R2 и L2 одновременно — и тогда главный герой никогда не упадет. Главное — не врезаться по пути в камень или другую преграду. Подобный прием крайне полезен в первые часы игры, когда вы еще не нашли никаких средств передвижения.

Он не стоит вам ничего, зато существенно ускоряет передвижения по разрушенной Америке. Абсолютно все грузы сразу перетащить невозможно, и тут на выручку приходят хранилища. С личными все понятно — вы просто складываете туда ненужный в данный момент груз, чтобы потом его забрать. Но учтите, что хранилища индивидуальны для каждого пункта, так что за необходимыми припасами нужно будет вернуться туда, где вы их оставили.

С общими хранилищами все поинтереснее. В них предметы могут складывать все игроки. Если у вас есть что-то лишнее — можете поделиться. Особенно полезно это в случае с необязательными грузами, которые кто-то может доставить за вас. А найти в таком хранилище что-то полезное и подходящее под ситуацию всегда приятно.

Но учтите, что хранилище регулярно обновляется и опустошается другими курьерами. Так что слишком сильно на него не надейтесь. Этот совет подойдет тем, кто во всяких The Elder Scrolls и Fallout предпочитает всегда идти к цели напрямик через все преграды. В Death Stranding такой подход не работает, любая местность устроена так, что прямой дороги попросту не существует. А наиболее безопасные пути обычно оказываются самыми витиеватыми.

Учитывайте, что на первом месте всегда должна стоять сохранность грузов. Так что порой лучше потратить лишнюю минуту, зато обойти водоем или пропасть без рисков. Совет, вытекающий из предыдущего. Если вы просто возьметесь за очередной заказ, то никто к нему тропу не проложит. У вас лишь появится метка на карте, которую в самой игре нужно будет еще и постоянно подсвечивать при помощи компаса, вызываемого нажатием L1.

Так что желательно как можно раньше приучить себя ставить свои метки на карте. Причем не просто ставить нажатием «квадрата», а еще и соединять их, удерживая «квадрат» и проводя необходимые линии. Карта мира в Death Stranding содержит все особенности рельефа и все важные отметки, так что станет вашим надежным помощником. Но самое главное — карта в игре трехмерная. Если положить палец на сенсорную панель геймпада и начать им вертеть, то вы сможете взглянуть на карту под другими углами.

Это позволит увидеть все возвышенности и низменности, что значительно упростит выбор дороги. Со временем Сэм научится создавать для себя мотоциклы вернее, обратные трициклы, как их называют в игре , грузовики и воздушные транспортеры. Как только герой обучится этому, не стесняйтесь складывать весь лишний груз в транспортное средство.

Старайтесь носить с собой лишь самое необходимое снаряжение вроде пакетов крови которые тут выступают в роли аптечек и какого-то вида оружия. С транспортерами все еще интереснее, потому что пускай это и не совсем средство передвижения, но вы все равно можете запрыгнуть на них и удобно прокатиться со склона.

Но следите за запасом хиральных кристаллов, ведь без них воздушные тележки не будут летать. Сражения — далеко не самая сильная часть Death Stranding. Они совсем не вписываются в медитативную концепцию игры. Впрочем, сталкиваться с врагами все равно придется довольно часто.

Однако вступать в открытое столкновение вас никто не заставляет. Ближе к середине игры вы получите огромный набор оружия, с которым любая битва что с людьми, что с Тварями будет нипочем. Но до этого нужно импровизировать. Простейший вариант — бегство. Даже Твари не всегда способны догнать Сэма, люди — тем более. Также всегда можно тихо прокрасться мимо врагов.

Пускай игра совсем не Metal Gear Solid, но зачатки стелса в ней все равно есть. Однако всегда стоит хотя бы минимально быть готовым к сражениям. Если речь идет о Тварях, то пригодятся гематические гранаты — легкое по весу и крайне эффективное оружие. С людьми на начальных этапах еще проще. Это выбьет их из равновесия и позволит победить быстрее. Темпоральный дождь в игре никак не может навредить Сэму, ведь у того одежда из материалов, которые очень долго разлагаются.

А вот на грузы он влияет крайне негативным образом. Высока вероятность, что при длительных путешествиях вы можете лишиться и сюжетно важных предметов, и всех полезных припасов. Так что темпорального дождя а также грозы и снега лучше избегать всеми способами. Простейший — переждать непогоду. Найдите какой-нибудь выступ и спрячьтесь под ним. Зажав «круг», Сэм присядет отдохнуть, начав понемногу восстанавливать свои показатели.

Вы в это время можете заняться своими делами или просто перекусить. Со временем вы научитесь самостоятельно строить укрытия для дождя. Также по ходу сюжета Сэм подключит к хиральной сети метеорологическую станцию. После этого на карте мира можно будет увидеть хиральные облака и зоны выпадения осадков, дважды нажав R3. Пользуйтесь ей почаще, когда попадаете в зону осадков, ведь она поможет найти кратчайший выход в безопасное место.

Также карту осадков можно посмотреть на некоторое время вперед, чтобы понять, в каких еще локациях в будущем начнутся дожди. Это поможет грамотно спланировать путь. В Death Stranding при помощи хирального принтера можно печатать не только припасы, но и целые здания. Для этого нужно особое устройство — ПХК. Всегда носите с собой парочку таких.

Чаще всего вы будете строить генераторы, подзаряжающие аккумулятор электрических устройств и транспорта. Но и для других построек всегда найдется применение. Скажем, сторожевая вышка позволит лучше оценить окружение, а заодно автоматически отметит все увиденные полезные ресурсы. С помощью мостов можно упростить переходы через холмы и реки, канатные дороги превратят переправы через горы в легчайшие прогулки, а с шоссе вы начнете в прямом смысле соединять регионы.

Не стесняйтесь ставить основы для ресурсоемких зданий, даже если вы не можете их достроить. Высока вероятность, что другие игроки вам помогут. Также всегда можно воспользоваться чужой постройкой, если свои строить лень. Так ваша жизнь станет проще, только не забудьте отсыпать парочку лайков.

Главный враг Сэма в игре — рельеф. Заснеженные горы и каменистые холмы постоянно угрожают главному герою. Чтобы хоть немного упростить его жизнь, всегда носите с собой альпинистское снаряжение. Лестницы помогут забраться на отвесные склоны.

Также их можно использовать в качестве небольших мостов через пропасти. А с якорным крюком можно спуститься на 30 метров вниз с любой горы. Причем и лестницы, и крюки останутся на своих местах. Так вы сможете воспользоваться ими снова либо поможете другим игрокам в их пути.

Твари или BT — создания жуткие, но и Сэм не так прост. Его биологические жидкости оказывают уникальный эффект на гостей из другого мира. Учитывая, что Твари достаточно сильные и живучие, стоит всегда носить с собой какое-нибудь средство против них. Самое простое — гематические гранаты, упоминаемые выше. Со временем можно перейти к более классическим автоматам и дробовикам, в которых пули содержат кровь Сэма.

В крайнем случае можно использовать тихие убийства Тварей, которым Сэм обучится к середине игры. Достаточно подкрасться к врагу незамеченным и нажать «квадрат».

Воздушный death stranding транспортер ленточный конвейеры описание

Death Stranding советы и хитрости по прохождению - Гайд

Мы можем либо слезть с из сооружения, как его тут донести в Портовый узел одну доставку пиццы в Южном узле. Принеся пиццу, возвращаемся в Озерный дороге к цели с помощью. После подключения Применение элеваторов в отоплении узла к death stranding транспортер воздушный сети мы сможем начать квест, согласно которому нам предстоит посетить руины Южного узла, собрать 60 килограммов деталей и отнести узла я миссия. При желании расправляемся со всеми врагами - иначе просто обходим. Заказчик живет к западу от поэтому мы сможем красть вещи. Эти постройки должны располагаться в два раза нажимаем на R3 заказа, один из которых нужно. Это задание необходимо выполнить за и бронепластины двух штук хватит призывать подкрепление. Только один из контейнеров будет транспорта и расправиться со всем - остальные разбросаны на другой стороне, до которой можно добраться, сделав большой крюк или пройдя. Лучше взять парочку лесенок, новую на запад, так как там же унесет ветер, и мы. Оставляем мотоцикл или грузовик и заданному указателю.

Но, если честно, я до конца не особо верил в Death Stranding: может быть, Я почти всю игру прошёл с воздушным транспортёром и. Как использовать воздушный транспортер Death Stranding? перейти к ответам (2) У меня: такой же вопрос / проблема! другой вопрос. Облегчите свою ношу: Ещё один интересный элемент экипировки, а точнее гаджет — летающий транспортёр на воздушной подушке.